DayZ · Chernarus · PvE · Whitelist

Chernarus zurückholen.

Die Infizierten halten die Map in Zonen. Du säuberst sie, Zone für Zone, jagst, baust und verteidigst deine Base, bis das Land frei ist. Dann beginnt die nächste Season.

Server wird abgefragt …

Was hier anders ist

Vanilla-DayZ lebt von anderen Spielern. Ohne sie bleibt ein Kreislauf ohne Ziel: Man lootet, um besser zu looten, und die fertige Base ist das Ende. Hier übernehmen Infizierte und Wildnis die Rolle des Gegners, und das Spiel bekommt ein Ende.

Zonen

Die Map hat einen Zustand

Jede Zone trägt einen Verseuchungsgrad von 0 bis 4. Grad 4 heißt dichte Horden, kein Wild, zerstörter Loot. Jeder Kill senkt den Grad. Lässt du eine Zone liegen, kippt sie langsam zurück.

Infizierte

Sie werden nicht egal

Eine Horde, die du anlockst, despawnt nicht. Sie wandert zur letzten Lärmquelle, notfalls bis vor deine Base. Der beste Loot liegt hinter der größten Horde, und ein Schuss ohne Dämpfer ist eine Entscheidung.

Jagd

Jagen bringt, was Looten nicht kann

Wild gibt es nur in gesäuberten Zonen. Reh und Wolf liefern nachwachsende Bolzen, Reparatur ohne Kits und den Umhang, der dich leise macht. Der Bär liefert das Herz für ein Waffen-Upgrade, das es nirgends zu finden gibt.

Base

Die Base ist ein Werkzeug

Alle paar Spieltage greift eine Horde an. Jede Ausbaustufe kostet Dinge, die nur draußen zu holen sind: Bärenfell fürs schwere Tor, Proben aus gefährlichen Zonen, eine Heimatzone auf Grad 0.

Ende

Es gibt einen Gipfel

Alle Zonen auf Grad 0 oder 1: Season gewonnen. Danach Wipe mit härteren Regeln. Was du erreicht hast, steht an der Trophäenwand und auf der Karte, auch wenn du gerade nicht spielst.

Unrealistisch, mit Absicht

Gameplay vor Realismus

Bärenfett als Waffenöl, ja. Bärenklaue für zehn Prozent mehr Schaden, nein. Jede Mechanik muss eine Entscheidung erzeugen, sonst fliegt sie raus.

So läuft eine Season

  1. Spawn an der Küste. Küstenzonen starten auf Grad 2. Die ersten Infizierten sind genauso gefährlich wie in Vanilla, nur mehr.
  2. Heimatzone säubern. Kills senken den Grad, Wild kehrt zurück, Loot wird besser. Ein Fahnenmast hält die Rückverseuchung auf.
  3. Base und Werkbank. Leder und Sehnen aus der Jagd schalten den leisen Waffenbaum frei: Armbrust, Fallen, Kleidung.
  4. Die nächste, härtere Zone. Inland ab Grad 3, Militär auf Grad 4. Schreier zwingen dich zu leisen Waffen, Brecher zu schweren Kalibern, Läufer machen Nacht und Wald wieder gefährlich.
  5. Bären-Upgrade. Ein Bärenherz verwandelt genau eine Waffe, einmalig, mit Namen und einem Bonus, der zu ihr passt. Beim Tod ist sie weg.
  6. Hordennacht. Ein Spieltag Vorwarnung, dann steht die Horde am Tor. Danach fehlen Munition und Barrikaden, also wieder raus.
  7. Map frei. Season gewonnen, Trophäen an der Wand, Wipe, neue Regeln.

Dinge, die du hier machen kannst

Regeln und Mitspielen

PvE, Whitelist, kein PvP

Der Server ist für wenige Leute gedacht, die zusammen oder nebeneinander spielen. Base-Raids und Griefing gibt es nicht. Die Whitelist bekommst du auf Anfrage.

Verbinden

Alle Mods liegen im Steam Workshop. Der DZSA Launcher und der offizielle DayZ-Launcher laden sie beim ersten Verbinden automatisch. Direktverbindung: 157.97.109.46:2302

Mods

  • Community Framework
  • Dabs Framework
  • VPP Admin Tools
  • PvZmoD The Dark Horde
  • DayZ Expansion: Core, Licensed, BaseBuilding, Market, Quests
  • Zonen-Mod des Servers, nur serverseitig

Stand der Dinge

Das Konzept steht, die Mod entsteht Stück für Stück. Was oben steht, ist das Ziel, nicht alles davon ist heute schon im Spiel.